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quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Análise do Game "Final Fantasy Versus XIII"

Faala Biohazardeiros de plantão...
Tudo jóia...?

Pois bem, essa provavelmente será minha análise preferida, pois é de um jogo do qual eu mais anseio lançar...

" FINAL FANTASY VERSUS XIII "




Não se sabe se essa é a capa "oficial" do game, pode ser apenas um fanmade, qualquer informações sobre o mesmo assunto, postaremos na hora aqui na Biohazard Gaming Zone!!!

O game será como todos os anteriores, no estilo RPG (Role Play Game)...

Ficha Técnica:

Desenvolvedora: Square Enix

Publicadora: Square Enix

Diretor: Tetsuya Nomura

Produtores: Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Escritores: Kasushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Compositor: Yoko Shimomura

Artistas: Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Plataforma: PlayStation 3

Gênero: RPG ( Role Playing Game)

Modos de jogo: Single Player (apenas um jogador)

Idioma: Japônes

Tradução: Inglês


Informações:

"Final Fantasy Versus XIII" (em Japônes: ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII, Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn) é um jogo do gênero RPG anunciado como exclusivo para a PlayStation 3, contudo recentemente especula-se sobre um possível lançamento na Xbox 360. A par do Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito XIII, o jogo é um elemento da coletânea "Fabula Nova Crystallis". Revelado na E3 2006, o enredo do jogo revolve em torno de uma personagem misteriosa, que é a última herdeira de uma dinastia capaz de controlar os cristais.
Por enquanto, Tetsuya Nomura comentou que basear-se-á na peça de Hamlet, do dramaturgo William Shakespeare, "não existe o bem nem o mal em si mesmos, mas é a mesma mente humana a qual os gera". Nomura, quer que o tema principal, fale da ambiguidade moral, dando-nos a escolher diferentes caminhos, que dependerão de nossas escolhas, esperando-se que a história seja intrigante e algo mais adulta. Final Fantasy Versus XIII é, de acordo com seus produtores, uma história totalmente independente com personagens diferentes e um design visual diferente, embora seja definido dentro do mesmo universo de Final Fantasy XIII.


Jogabilidade:

O sistema de batalha é todo um mistério e é no que estão empregando mais tempo. Não há praticamente nenhuma informação em torno do jogabilidade e sistema de batalha de Final Fantasy Versus XIII. Mesmo que o projeto esteja sob a responsabilidade dos criadores da série Kingdom Hearts, pode-se imaginar como seria o estilo de combate mesmo que a base fosse mais voltada para a ação que nos típicos sistemas de batalha dos lançamentos anteriores de Final Fantasy.
Dentro de entrevistas recentes em revistas de videogame japonesas, Tetsuya Nomura declarou que a jogabilidade Versus XIII será uma derivação realista do sistema de batalha de Kingdom Hearts, com alguns elementos de um terceiro aspecto. Nomura também declarou que o jogo vai afastar-se da estética de luz e magia de seus jogos anteriores de direção (ou seja, Kingdom Hearts) e optar por um mundo mais sombrio, que se destina a “mudar” um pouco em relação dos  “Final Fantasy’s” anteriores. Segundo Nomura, o mundo de Final Fantasy Versus XIII baseia-se no distrito de Shinjuku moderno. Na formulação de um mundo realista, Nomura declarou que ele quer que os personagens sejam realistas. Como um ponto para o seu desejo de realismo, no trailer Premier PlayStation, em contraste com anteriores títulos, Final Fantasy Versus XIII teve uma maior exposição de violência gráfica com uma instância de sangue.
Nomura também declarou no Dengeki PlayStation que visa a criação de inéditas e "complicadas" sequências de batalha, que lembra o filme CGI, Final Fantasy VII: Advent Children. Ele também declarou que a equipe de desenvolvimento têm vindo a implementar um mapa do mundo, usado na série Final Fantasy principal até sua retirada em Final Fantasy X.


Enredo:

 Pouquíssimas informação sobre a trama do jogo foi revelado desde a E3 2006, no entanto, os representantes da Square Enix comentaram que o enredo de Versus XIII pode ainda ser mais escuro do que os outros jogos da série Final Fantasy.
Final Fantasy Versus XIII envolve "Noctis Lucis Caelum", o último herdeiro de uma nação isolada, que detém o último Cristal protegido por reis. Seu isolamento é devido à resistência da cidade para se proteger contra os hereges invasores. O jogo foi dito para dar início à limpeza "de uma longa guerra fria entre nações beligerantes que girava em torno dos cristais".
O trailer oficial começa com as palavras: "Esta é uma fantasia baseada na realidade." O trailer mostra tecnologia moderna, como carros, estradas, armas automáticas, e ostenta uma impressionante semelhança para o mundo real de hoje.

Personagens Principais:
  • Noctis Lucis Caelum (em Japônes: ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu)Dublado por: Tatsuhisa Suzuki
O protagonista de Final Fantasy Versus XIII, Noctis, também conhecido como "O Príncipe", é o último herdeiro da dinastia “Caelum”, que governa a única cidade restante que controla os cristais. Noctis tenta proteger a sua cidade-estado contra aqueles que pretendem conquistá-la e tomar os cristais pela força. Nomura comparou a família Noctis com a máfia japonesa moderna de hoje em dia. A cor de seus olhos mudam de azul para vermelho durante a batalha, segundo o Nomura, as mudanças de cor são intencionais e significativas. Sua cor de cabelo é castanho mas nos primeiros trailers era azul/preta (por causa da escuridão) O nome completo de Noctis vem do latim "Céu da Luz Noturna", lê-se corretamente Noctis Lux Caeli (ou Nocturni) e seu apelido é "Noct". Ele carrega uma grande espada, na qual o que parece ser um motor entre a lâmina e a empunhadura. As armas de Noctis são múltiplas, variando de espadas a lanças. Ele pode controlá-los com telecinese (através do poder do cristal), usando-os, tanto para ataque e defesa. Nomura afirmou que cada arma terá uma utilização diferente e não está directamente limitado pelos padrões normais de ataque, por exemplo, algumas armas também serão usadas como escudos. Ele também tem a capacidade de se teleportar ou se mover em alta velocidade, embora não se sabe qual o papel que estas habilidades terão no próprio jogo. A personalidade de Noctis é diferente de qualquer outro personagem da série Final Fantasy e é aquela que Nomura queria experimentar há muito tempo. No passado, os protagonistas tiveram personalidades fortes, enquanto as personalidades distintas foram transferidas para o elenco de apoio, mas Nomura afirma que Noctis deve acabar com esta tradição. Embora o seu personagem é dito ser difícil de definir a sua complexidade, uma boa medida de sua personalidade pode ser sentida a partir de seu primeiro encontro com Stella. Apesar da sua aparência fria e arrogante, Noctis esconde sua timidez debaixo de uma fachada de frieza na frente dela, o que cria uma impressão fria e distante. No entanto, ele sorri e age de forma mais aberta em torno de seus amigos, em uma declaração Nomura afirma que Noctis "não é nem um pouco silencioso, mas é um pouco triste."
  • Stella Nox Fleuret (em Japônes: ステラ・ノックス・フルーレ, Sutera Nokkusu Furure)
A antagonista por enquanto confirmada. Uma jovem mulher com cabelo loiro, Stella é a filha da família Fleuret do país Tenebrae (do latim para "escuridão") e uma inimiga para Noctis, embora sua lealdade estão sob suspeita. Stella Nox é do latim "Estrela Noturna" e Fleuret é o nome francês da espada de esgrima, uma referência direta a arma que foi escolhida para Stella, um florete. Como Noctis, ela é capaz de materializar armas de ar, como foi mostrado ela chamando sua espada semelhante como Noctis, embora as runas de Stella são douradas, enquanto as de Noctis são azuis. Como a de Noctis, uma boa medida da personalidade de Stella pode ser sentida também durante a sua primeira reunião com Noctis. Por exemplo, em sua discussão sobre o poder (definida como uma habilidade especial para ver a "luz") e sua conexão com uma antiga lenda, Stella é muito aberta sobre o assunto enquanto Noctis parece relutante em falar sobre isso, sugerindo que eles guardem segredo. Stella é descrita sendo elegante e extremamente educada, mas direta em sua maneira - um reflexo de sua boa educação, mas forte. Ela age de acordo com suas crenças, e não se limita diante de problemas. Nomura afirma que ela será a primeira a se destacar de outras personagens femininas na série Final Fantasy, embora não seja especificado como “Outras personagens”.

Outras personagens:

Noctis tem três companheiros que foram revelados na revista Famitsu. O primeiro é um homem com cabelo castanho claro e óculos, que é visto usando um terno e dirigindo o carro do protagonista. O segundo é um volumoso homem com cabelo castanho escuro e uma cicatriz no lado esquerdo de seu rosto. O terceiro é um homem mais jovem com cabelos loiros, que é visto carregando uma espingarda e provocando Noctis. Estas três pessoas são amigos de Noctis, falam de maneira casual e amigável com ele, e acompanham-no nas suas viagens.
Um homem de meia-idade e vestido como um senhor de negócios, é apresentado como o líder de uma reunião com vários outros homens. Ele está sentado à frente de uma longa mesa em uma grande sala que se assemelha a uma catedral. Uma outra personagem, coberta por um robe branco, é visto de frente para Noctis. Noctis aproxima-se dele e começam a lutar, o que indica que eles são inimigos.
Os soldados foram vistos nos trailers também. Estes guerreiros desconhecidos tem armaduras em estilo medieval mas carregam espingardas de assalto que se assemelham a modernas armas automáticas.
Ok, depois de muita faladeira, vamos ao trailer, e algumas imagens:



Imagens:

 
Esse é o logo OFICIAL de "Final Fantasy Versus XIII"



Essa é uma imagem provando que "Final Fantasy Versus XIII", é da mesma série que "Final Fantasy XIII", a "Fabula Nova Crystallis"



Esse "formato de luz" azul atras do protagonista Noctis, é a chamda "Runa", não se sabe muito sobre tal coisa, mas qualquer notícia, ela saíra em primeira mão aqui na Biohazard Gaming Zone!!!


Esse é um dos três companheiros de Noctis, seu nome ainda não foi revelado, mas assim que for, a Biohazard Gaming Zone trará para vocês...!


Aí está uma imagem com os citados três companheiros de Noctis...


Essa é "Stella" a antagonista do game, assim como Noctis, ela também tem a chamada "Runa", só que a dela é dourada...


O protagonista de FF Versus XIII, Noctis Lucis Caelum...


A antagonista de FF Versus XIII, Stella Nox Fleuret...

Intão é isso aí Biohazardeiros espero que tenham gostado da news tanto quanto o Capitão Nascimento , fiquem com Deus, não se esqueçam de comentar, e FUI-ME-NO-JUTSU...

Análise do game "The Last Guardian"

Falaaa Biohazardeiros de plantão...
Beleezaa com vocês?

Intão, essa análise é sobre um jogo pelo qual muitos anseiam, porém poucos conhecem...

" THE LAST GUARDIAN "



"The Last Guardian" é mais um título do grandioso PS3, deixo para a minha galerinha, uma ficha técnica do game:

Desenvolvedora : Team Ico

Publicadora : Sony Computer Entertainment

Projetista : Fumito Ueda

Plataforma : Playstation 3

Data de lançamento : Final de 2011

Gênero(s) : Ação-aventura, Puzzle

Mídia : Blue-ray Disc

Controles : Dual Shock 3

Informações Técnicas:

"The Last Guardian", titulado no Japão como "Hitokui no Ōwashi Trico" (em japonês: 人喰いの大鷲トリコ Hitokui no Ōwashi Toriko) e antes referido como Project Trico, é um jogo eletrônico desenvolvido pelo Team Ico, que será publicado exclusivamente para o console PlayStation 3 pela Sony Computer Entertainment. O título está sendo produzido e dirigido por Fumito Ueda, e é esperado que compartilhe elementos temáticos, estilísticos e de jogabilidade com seus antecessores, "Ico" e "Shadow of the Colossus", apesar de ser desconhecido se o jogo estará conectado diretamente a estes ou não. Em maio de 2009, um trailer tornou-se publicamente disponível online, algumas semanas antes de ter seu desenvolvimento anunciado na E3 de 2009.

Enredo:

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (a criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente. Mais tarde, a criatura é libertada e é vista atacando um soldado.

Jogabilidade:

"The Last Guardian" é um jogo de perspectiva de terceira-pessoa que combina elementos de ação-aventura e puzzle. O jogador controla o garoto sem nome que pode correr, pular, escalar e executar outras ações, semelhantemente à jogabilidade encontrada em "Ico" e "Shadow of the Colossus". Isto é aperfeiçoado com interação com a criatura gigantesca, em que o garoto pode subir e cavalgar. Como afirmado por Ueda, a criatura é controlada por seu próprio comportamento natural e instintos animais, e depende do jogador que guia a criatura, "tirando vantagem de seu comportamento natural", para completar puzzles. Por exemplo, o jogador pode fazer com que o garoto jogue um barril para certo local, o que faz com que a criatura se interesse pelo objeto e se mova para lá. O jogador pode também ter que encontrar uma maneira de fazer com que a criatura fique sentada para que o mesmo complete uma seção, já que a tendência da criatura é correr para cima do jogador. O jogador também deverá cuidar da criatura, ao alimentá-lo e removendo as flechas e/ou lanças que estão presas ao seu corpo.

Agora Biohazardeiros, fiquem com o trailer, e algumas imagens:



O Trailer!

E agora algumas imagens:











Intão é isso pessoal, espero que tenham gostado da news tanto quanto Elvis Presley, fiquem com Deus, comentem e FUI-ME-NO-JUTSU...

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Análise: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (XBOX 360/PS3)

Naruto: Ultimate Ninja Storm trouxe o estilo da série Ultimate Ninja para a atual geração. Agora, é hora de Ultimate Ninja Storm 2 levar a pancadaria clássica do “Ninja da Aldeia da Folha” também para o Xbox 360, ocupando-se ainda de estrear na atual geração o arco de histórias Shippuden — fase adolescente de Naruto e Cia. —, para qual a CyberConnect2 desenvolveu uma narrativa entremeada de efeitos dramáticos.



Com Ultimate Ninja Storm 2, a desenvolvedora CyberConnect2 manteve estilo semelhante ao do seu antecessor. Há a combinação entre os visuais apurados dos animes com porções bojudas de história e batalhas frenéticas. Os gráficos também mantém seu estilo clássico, com efeitos cel-shaded (o popular efeito cartum) e ambientes tridimensionais. Complementando o estilo cartunesco, os planos de fundo do jogo trazem belos traços feitos à mão.



Sob seu controle, um dos 40 personagens da série. Entretanto, assim como ocorria no primeiro título, você iniciará escolhendo três personagens, que podem ser trocados livremente durante as batalhas. O sistema de combate clássico também atravessou diversas melhorias. A desenvolvedora também resolveu dar maior atenção ao feedback proporcionado pelos fãs do primeiro jogo.



Entre os pedidos dos fãs, aparecia uma quantidade ainda maior das pitorescas batalhas contra chefes do primeiro jogo. Desejo atendido, e o melhor exemplo é a luta contra Kakashi. Embora a primeira parte do embate se dê de forma bastante previsível, após o sensei perder uma quantidade considerável de energia, uma cena de corte traz cenas de animação, e aparecem os já tradicionais mini games — nesse caso, aperte desesperadamente os botões para carregar o máximo possível uma explosão de energia. O mesmo padrão se repete em outros chefes.









sábado, 22 de janeiro de 2011

Análise de "Assassin's Creed: Brotherhood"

Fala galerinha, beleeeuza com vocês?...

Vo faze uma análise de um jogo silencioso, fatal, novo e BRILHANTE...

ASSASSIN'S CREED: BROTHERHOOD



Assassin's Creed: Brotherhood é um jogo de ação/aventura em terceira pessoa, sendo o terceiro da franquia de Assassin's Creed, desenvolvido pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, com a data de lançamento marcada para Novembro de 2010. É o primeiro jogo da série a apresentar um modo multiplayer.




História


O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II, no ano de 1499, quando Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Auditore, agora um Mestre Assassino, deve procurar, nas ruas de Roma, pelos assassinos de seu tio e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos.


Gameplay


Assassin's Creed: Brotherhood manterá o estilo Sandbox em um mundo completamente aberto na cidade de Roma, na Itália. Assim como os primeiros jogos da franquia, as mecânicas estarão baseadas no uso do Parkour para locomoção, o modo Stealth para a construção de assassinatos mais complexos, e novos modos de combate, seja com armas brancas ou de fogo. Pela primeira vez na série, o game oferecerá um modo multiplayer, juntamente com 15 horas de uma nova campanha single player.




Single player


O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através de memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Mais missões dos tempos modernos serão introduzidas ao jogador ao longo da progressão da história principal. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controle dos assassinos que permitirar-lhe enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes em suas missões em Roma. Oferecer novos objetivos aos coadjuvantes é essencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiência, já que isso lhes proporcionará novas habilidades, roupas, armaduras e armas de longo e curto alcance. No entanto, mesmo Ezio sendo um mestre assassino neste episódio, suas habilidades ainda não estão perfeitas e ele ainda terá que aprender a usar novas máquinas, como o pára-quedas de Leonardo da Vinci, que poderá ser utilizado para pular de edifícios mais altos.
O jogador terá que reconstruir Roma, que está caíndo em ruínas graças ao governo corrupto dos Templários sobre os estados Papais, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vilarejo de Monteriggioni em Assassin's Creed II, Ezio terá a capacidade de investir na cidade para ganhar prêmios e forçar uma revolução, que contará agora com a ajuda do povo. O jogador terá que conquistar e destruir as torres do exército Borgia com o intuito de liberar regiões da cidade do domínio da família. Completando esses objetivos libera novas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já criada na série, sendo três vezes o tamanho de Florença de Assassin's Creed II e inclui 5 distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country and Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monterggioni aparecer no ínicio do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.
O modo de combate foi reformulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e ações ofensivas serão mais mortais em Brotherhood do que no primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial se tornou mais agressiva, podendo ocorrer ataques simultâneos. Para matá-los, Ezio pode utilizar armas de longo e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate mão-a-mão, o protagonista pode também jogar machados e outras armas aos seus inimigos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a Assassin's Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Novas técnicas mais letais de execução foram somadas as outras mais antigas, onde Ezio pode, por exemplo, atirar sua pistola praticamente dentro do crânio do oponente.




Multiplayer


O modo multiplayer estará presente em todas as plataformas, no entanto, o Beta estará disponível apenas para usuários do PlayStation 3 e está previsto para começar em 4 de Outubro de 2010. Três mapas foram confirmados para o modo Beta: Roma, Castel Gandolfo e Siena. O modo multiplayer diferenciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresentado. Recebeu, inclusive, o prêmio de Melhor Game Multiplayer do show pela GameTrailers. Os jogadores são templares em treinamento nas facilidades de Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin's Creed II para acessar memórias dos assassinos com o intuito de adquirir suas habilidades usando o Bleeding effect.


Modos de jogo


 Wanted: Oito ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo "deathmatch", mas sim perseguições de gato-e-rato. Cada jogador recebe um contrato, onde o objetivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fugir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que obtiver o maior número de pontos.


 Alliance: oito jogadores são divididos em duas equipes e, trabalhando juntos, devem completar vários contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.


Dois excelentes vídeos, Assassin's Creed: Brotherhood é o jogo COM O MELHOR GRÁFICO QUE EU JA VI




                                              

Intão é isso aí pessoal, espero que tenham gostado da análise, comentem, fiquem com Deus,
FUI-ME-NO-JUSTU =D

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Call Of Duty: Black Ops

APRESENTAR ARMAS, SOLDADO 06,... SEEEEEENTIDO '-'

PSOKAPSOKAPOSKPOSK', Diz ae galerinha da Biohazard, tudo jóia com vocês?

Poiséh, aqui quem digita é o seu irmão de sempre Gabriel W., para mais um post...

Dessa vez, um super jogo de tiro, que faz com que nós nos sentissemos que estamos em uma guerra...

CALL OF DUTY: BLACK OPS




Call of Duty: Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch, editado pela Activision e lançado mundialmente em 9 de novembro de 2010 para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. Anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é o sétimo capítulo da série Call of Duty, e o primeiro situado durante a Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch, sendo uma sequência direta de Call of Duty: World at War.
Nas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu mais de 7 milhões de unidades, sendo 5,6 milhões nos Estados Unidos e 1,4 milhão no Reino Unido, batendo em aproximadamente 2,5 milhões de cópias o recorde alcançado por seu predecessor, Modern Warfare 2.

Visão geral:


 O jogador assume o papel de um soldado de infantaria que pode manejar diversas armamentos (sendo capaz de carregar consigo apenas dois de cada vez), lançar granadas de mão e outros explosivos, e utilizar vários tipos de equipamento como arma. Ao aproximar-se perto o bastante de um inimigo, é possível esfaqueá-lo. O personagem pode ficar em três posições: de pé, ajoelhado e deitado; cada uma delas afeta o nível de movimentação, a mira no disparo das armas de fogo e agilidade. Para indicar o nível de ferimentos infligidos ao personagem, a tela fica gradativamente vermelha; a melhora na saúde faz com que a cor desapareça.


Campanha:


O jogador assume o papel de diversos personagens durante a campanha single-player, mudando de perspectiva com o avançar da história. Os personagens jogáveis são agentes de forças especiais conduzindo missões clandestinas por trás das linhas inimigas. Sendo assim, cada personagem tem suas próprias características, como vozes e sombras. As missões trazem uma série de objetivos mostrados no heads-up display, que marca a direção e distância a ser alcançada para cumprir cada objetivo. O jogador é acompanhado por tropas aliadas durante todo seu percurso. Embora primeiramente um jogo de tiro em primeira pessoa, o jogador pode também pilotar um helicóptero Mil Mi-24 e guiar tropas a partir de uma aeronave de reconhecimento SR-71 Blackbird. A campanha apresenta diversos momentos roteirizados em estilo cinematográfico, como por exemplo na missão "Victor Charlie", quando um tiro disparado contra soldados vietcongues assume um efeito bullet-time.


Personagens e ambientação:


Call of Duty: Black Ops é situado na década de 1960, durante o auge da Guerra Fria. A história é focada nas divisões Special Activities Division (SAD) e Studies and Observations Group (SOG) da CIA, que atuam clandestinamente por trás das linhas inimigas. Suas missões ocorrem em diversas partes do mundo, como Cuba, Laos, Vietnã e Montes Urais, na Rússia central. A campanha single-player gira em torno de uma arma química experimental soviética denominada "Nova-6".
O jogador controla primariamente Alex Mason, agente das forças especiais da SAD/SOG, e ocasionalmente Jason Hudson, assim como outros personagens. Mason trabalha com frequência com Frank Woods e Joseph Bowman, enquanto Hudson forma equipe com Grigori Weaver, um agente de campo russo. O jogo marca o retorno de Viktor Reznov, personagem chave na campanha soviética de World at War — juntamente com seu protagonista Dimitri Petrenko, que aqui faz uma breve aparição. Black Ops apresenta diversas figuras históricas: Mason encontra John F. Kennedy, Robert McNamara e Fidel Castro...


Aí em baixo 2 vídeos sobre COD: Black Ops




                                            
     

Intão é isso aí galerinha, espero que tenham gostado do post, comentem, por favor, fiquem com Deus e FUI =D

Pokémon: Black e White

Saudações Biohazard Fanááticos...

Bom essa news será voltada para um jogo que conquistou milhões pelo mundo, desde a sua primeira versão, em 1995, se você esta pensando que é Pac-Man, você esta E............xatamente errado '-'
Eu to falando de "Pokémon", sim os monstrinhos de bolso também fazem história não somente nos Game Boys, Game Boy Color, Game Boy Advanced, eles também fazem sua parte nos consoles portáteis da Nintendo, DS, DSi, DS Lite, e DSXL, (ainda não há para o 3DS), enfim, agora em sua 5ª geração, Pokémon lança mais três jogos para os DS's:



Pokémon Black: Que é do mesmo naipe dos anteriores, Yellow, Red, Blue, Gold, Silver, Crystal, Ruby, Sapphire, Emerald, Diamond, Pearl, Platinum, Heart Gold e Soul Silver (esses dois ultimos são remakes das versões Gold e Silver)...




Pokémon White: Uma versão do mesmo naipe das outras, só que com coisas diferentes da versão Black... (assim como "Gold e Silver", Ruby e Sapphire", "Diamond e Pearl" e "Heart Gold e Soul Silver")

Nos vídeos que eu postei em baixo, vocês irão se supreender, os produtores de PKMN B/W realmente abusaram da capacidade do portátil, gráficos em 3D, cutscenes em 3D,batalhas em TRIO, combinação de ataques, novos ataques, e a maior novidade, agora, os Pokés possuem movimento ilimitado durante as batalhas, e é claro, novos Pokés (156 novos monstrinhos)

Outra grande novidade é de acordo com a estação do ano em que o jogador estiver, o jogo começa a ter cenários diferentes, como inverno e etc...

Enfim, o objetivo principal não mudou em nada, derrotar os líderes de ginásios e colecionar todas as suas 8 insígneas, derrotar a Liga Pokémon, e se tornar o melhor dos treinadores.

Mas, a mais ou menos 1 mes, a Nintendo anunciou outro jogo da 5ª geração, e o objetivo não é nem um pouco semelhante aos de Black / White ou a outros antecessores (a não ser capturar os Pokés)...

Durante a conferência da Nintendo sobre o 3DS, um novo Pokémon DS foi anunciado. Este jogo, chamado de Battle & Get! Pokémon Typing DS, é o primeiro spin-off da 5ª geração, (pra quem não sabe, spin-offs, são jogos que não seguem a linha do anime, ou seja colecionar insígneas e etc, como por exemplo "Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Colosseum e Stadium")... é um jogo de lado visando o público mais jovem. Pelo que posso dizer, ele apresenta um personagem andando em um caminho para encontrar Pokémons selvagens por aí. Conforme você digita os caracteres em Inglês, você captura o Pokémon, quanto mais rápido você digita o nome, maior é sua pontuação.  É desenvolvido pela Genius Sonoridade, a mesma que criou o Pokémon Colosseum, XD e Battle Revolution. Este jogo está previsto para lançamento no Japão em 2011 e é improvável que seja lançado fora do mesmo...

INFELIZMENTE, A CAPA DO "BATTLE E GET! POKÉMON TYPIND DS" AINDA NÃO FOI REVELADA..., sentimos muito por isso =/


Trailer das versões Black e White (Versões Inglesas):




Trailer das versões Black e White (Versões Japonesas):





Gameplays:


                                          Percebam, que os Pokés se movimentam sem parar durante a batalha...
                            
                                          Nesse vídeo, vemos os primeiros instantes do jogo...   
                                     
                                                            


Algumas imagens   (PKMN Black/White):


Batalha entre Zekrom e Reshiram, os lendários guardiões de Pokémon White e Black, respectivamente.


Alguns dos novos Pokés da quinta geração, no topo os três inicias da Região Unova...


Os novos protagonistas...

Pokemon Black, Pokemon White, Pokemon Black and White, 5th Generation Pokemon, New Pokemon
Batalhas em dupla...

Pokemon Black, Pokemon White, Pokemon Black and White, 5th Generation Pokemon, New Pokemon
BATALHAS EM TRIO, ISSO MESMO EM TRIO...

Imagens (Battle e Get! Pokémon Typing DS):


 


 




Intão é isso pessoal, qualquer atualização, nos, da Biohazard Gaming Zone, estaremos trazendo todas as informações possíveis para vocês, qualquer dúvida, perguntem nos comentários e é claro comentem...

Intão falou, até mais, good bye, fiquem com Deus, e até a próxima news, FUI!! =D

Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Faaaaaaaaaaala cambada da Biohazard, tudo em cima??

Beleza intão, esse post vai ser sobre um jogo, que fez muito sucesso assim como seus antecessores:
"Marvel Vs. Capcom 3 : Fate of  Two Worlds"     ("Destino de Dois Mundos")

Ficheiro:Marvel vs Capcom 3.jpg

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds é um jogo de luta crossover em desenvolvimento pela Capcom. Ele irá apresentar seus próprios personagens da Capcom e personagens de histórias em quadrinhos americanos da Marvel Comics. É o quinto da franquia Marvel vs Capcom, o oitavo jogo da série Vs., o primeiro a ser exclusivo para consoles, e o segundo na série VS. a usar gráficos tri-dimensionais em uma área de batalha em duas dimensões.
O jogo é produzido e dirigido por Ryota Niitsuma, que havia trabalhado anteriormente em Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, e possui as mesmas mecânicas aceleradas de combate dos jogos anteriores da série, juntamente com os novos métodos de jogabilidade destinadas a tornar o jogo mais acessível para novos jogadores. A Capcom prometeu combates com times de três contra três e um enredo robusto. O jogo está programado para lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360 em 15 de fevereiro de 2011, nos Estados Unidos, e 18 de fevereiro de 2011, na Europa...

Abaixo segue um vídeo...
e logo depois algumas imagens...

   

e agora algumas imagens...



Hulk, Chris Redfield...


Wolverine Vs. Ryu


Wolverine


Dante Vs. Deadpool


É isso aí galera espero que gostem da news, comentem e fuii =D